
2023-05-15T09:00:08 52964
Allegro是一种基于C语言的开发库,旨在方便使用者制作各种类型的多媒体应用程序。该库包含了非常丰富和完善的函数和工具,可以用于开发游戏,定义GUI以及各种多媒体应用。如果你想掌握allegro的使用技巧,那么你需要仔细阅读本篇文章,并逐步将其实践运用。
首先,必须在本地机器上安装Allegro库。想在Windows上安装它的话,你需要下载并安装CodeBlocks。你可以直接从Allegro官方网站获取其库文件并安装。
在Linux上,你可以在终端中输入以下命令以获取Allegro:
sudo apt-get install liballegro5-dev
完成后,就可以开始使用Allegro库了。
现在,让我们来讲解如何用Allegro在屏幕上创建一个窗口。
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_native_dialog.h>
al_init();
ALLEGRO_DISPLAY *display;
display = al_create_display(800, 600);
al_rest(5.0);
al_destroy_display(display);
Allegro的另一个强大之处在于它可用于绘制位图。下面是用于在窗口上绘制一个位图的代码:
使用Allegro可以轻松处理各种类型的输入事件。下面是一个简短的代码片段来演示如何在Allegro中处理键盘输入事件:
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* queue = al_create_event_queue();
al_install_keyboard();
al_register_event_source(queue,al_get_keyboard_event_source());
ALLEGRO_EVENT event;
al_wait_for_event(queue, &event);
if(event.type==ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
if(event.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
al_shutdown_image_addon();
许多游戏都需要与时间有很强的关联。你可以使用Allegro来方便地计时,并根据时间的流逝改变游戏中的对象位置。下面是一个代码片段来演示如何使用Allegro的时间功能:
ALLEGRO_TIMER *timer = al_create_timer(1.0 / 60);
al_start_timer(timer);
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* events = al_create_event_queue();
al_register_event_source(events, al_get_timer_event_source(timer));
\\ALLEGRO_EVENT event;
al_wait_for_event(events, &event);
xpos += speed *time_delta;
if (event.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER){
...
}